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Digitale Welten fordern digitale Kompetenzen

Stärkung der Medienkompetenz gegen Cyber-Crime und Co.
Icon Cybersicherheit
Schülerin mit Laptop
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Projektbeschreibung

Digitale und soziale Medien sind fester Bestandteil unseres Alltags. Sie bieten zahlreiche Chancen – bergen jedoch auch Risiken, die gerade junge Menschen oft unterschätzen. Die Frank Hirschvogel Stiftung setzt sich deshalb gezielt für die Förderung von Medienkompetenz an Schulen ein. Mit der Unterstützung von Angeboten, Workshops, Vorträgen und interaktiven Formaten möchten wir Kinder, Jugendliche, Lehrkräfte und Eltern für einen verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien sensibilisieren.

 

Angebote zur Medienbildung

Bühnenshow & Workshops zur Medienkompetenz

Informativ und unterhaltsam: In einer 90-minütigen Veranstaltung werden Themen wie Internetkriminalität, Datenschutz und Medienkompetenz altersgerecht vermittelt. Die Show richtet sich an Schüler:innen ab der 4. Jahrgangsstufe.

  • Zielgruppe: ab Klasse 4
  • Kosten: ca. 350–450 €
  • Technik: Beamer, ggf. Leinwand, großer Raum erforderlich
  • Anbieter: Blackstone432

Digital School Story – Medienkompetenz durch kreatives Gestalten

Schüler:innen aller Jahrgangsstufen entwickeln eigene Social-Media-Beiträge und lernen dabei, Inhalte kritisch zu reflektieren und sicher zu gestalten. Lehrkräfte und Eltern können sich in kostenlosen digitalen Info-Abenden ebenfalls weiterbilden.

  • Zielgruppe: Schüler:innen, Lehrkräfte, Eltern
  • Kosten: kostenfrei
  • Anbieter: DigitalSchoolStory

Medienprofis im Klassenzimmer – Bayerischer Rundfunk

Redakteur:innen des Bayerischen Rundfunks berichten in Präsenzworkshops und Onlineseminaren von ihrer Arbeit und vermitteln praxisnahes Wissen über Mediennutzung und -gestaltung.

  • Zielgruppe: Lehrende, Schüler:innen
  • Kosten: 480 € zzgl. Reisekosten
  • Anbieter: Bayerischer Rundfunk

Workshops gegen digitale Gewalt

In sechs Schulstunden erarbeiten junge Referent:innen gemeinsam mit Schüler:innen zentrale Themen wie Internetsicherheit, Mobbing und Hatespeech. Interaktive Spiele fördern das Gruppengefühl und vertiefen die Inhalte.

Thema:
Prävention
Medienkompetenz
Altersklasse:
6 – 18 Jahre

Projektinformationen

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Ihre Ansprechpartnerinnen

Stephanie Wolter

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Rosanna von Wiedersperg

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Jasmine Holfeld

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